PRESENT

01.1.2020

PRESENT 2020 – 2023 Met de deelname aan het Europees onderzoeksprogramma PRESENT (in het kader van HORIZON 2020) streeft CREW naar een verhoogde interactie binnen de virtuele media. PRESENT wil virtuele digitale assistants en companions creëren – bewuste agenten – die er volledig natuurlijk uitzien, emotionele gevoeligheid tonen en waarnemen,...

IETM, Symposium Digital Technologies in Performing & Live Arts

11.1.2019

Singapore November 2019 Digital Technologies in Performing & Live Arts – een symposium met IETM-sprekers in Singapore probeert gesprekken te creëren over hoe de digitale revolutie onze creatieve praktijken en productie, strategieën voor publieksbetrokkenheid en gewoonten van het publiek uitdaagt. Door middel van een reeks presentaties onder leiding van IETM-leden...

STRAPTRACK “Ga niet zitten”

11.1.2019

CC Hasselt, november 2019 Tijdens Straptrack experimenteerden Eric en Meyrem met 3D abstracte ruimtes en geometrische patronen. Door ruimte te abstraheren geven we ruimte aan een mentaal proces voor de toeschouwer omdat synthetiseren de basisactiviteit is van ons brein. Als lichtverschuivingen, verplaatsingen, en reflecties die abstracte ruimte dan in beweging...

DE INTERNET TRILOGIE

10.1.2019

Nederland, september – oktober 2019Rotterdam, Amsterdam, Den Haag, Utrecht Drie jaar lang onderzocht Urland, onder de vleugels van het Productiehuis Theater Rotterdam het internet. De belangrijkste ontwikkeling van deze moderne tijd kreeg vorm in drie opeenvolgende voorstellingen. “EXPLORER/Prometheus ontketend ” het tweede deel van deze Trilogie, is een gezamenlijke creatie...

C.a.p.e. Molenbeek “Alles op tafel”

05.1.2019

Mei 2019 CREW wil kunst buiten zijn institutionele kaders laten bewegen binnen de urbane multiculturele samenleving. In het kader van de Brusselse werking realiseerde Crew dan ook tesamen met Agora M, Vaartkapoen een “Omni-directionele Video installatie’. Het scenario werd geschreven door een groep Marokaans/Belgische vrouwen die actief zijn binnen Agora...

HAMLET’S LUNACY

04.29.2019

KVS, Brussel 2019 In Hamlet’s Lunacy plaatsen Eric Joris en Mesut Arslan een nauwkeuring en uiteenlopend bronnenonderzoek van de woelige achtergrond op de voorgrond. Een juxtapositie van specifieke scènes van Hamlet met wetenschappelijke en historische feiten en een combinatie van 3D representaties, Virtual Reality en theatrale elementen met live -enactments met het publiek, brengt de geschiedenis tot...

STRAPTRACK

01.1.2019

Onderzoek en ontwikkeling 2019-2020 Er werd door Androme, in opdracht van en in samenwerking met Crew, een schaalbaar tracking systeem ontwikkeld dat gebruikers toelaat om fysiek en autonoom een lange afstand af te leggen doorheen een virtuele omgeving.  Technologisch laat dit innovatieve tracking systeem gebruikers toe om langs een gecodeerd...

SUPERNOVA

09.30.2018

Antwerpen, september 2018 CREW presenteert op de tech Show Supernova een mix van live-performances/installaties aan het professioneel publiek en het algemeen publiek tijdens het Open Deur weekend. De installatie bestaat uit’ Collateral Rooms’, 4 set ups van ‘C.a.p.e. Brussels’ en 3 set ups van’Hands-on Hamlet’. Daarnaast stelt CREW verbluffende artefacten...

HAMLET ENCOUNTERS (prototype of Hamlet’s Lunacy)

04.30.2018

KVS Brussel, 2018 Hoe ageren in een wereld vol conflict als elk moreel handelen bepaald wordt door een ander mens- en wereldbeeld? In een langlopend Hamlet traject buigt CREW zich over actuele Hamlet-vragen en de mogelijkheden om het publiek mee te nemen in een gecureerde, gesimuleerde Hamlet-wereld. In Hamlet’s tijd...

CITIZEN.COM

04.30.2017

Kaaitheater Brussel, 2017 Hoe zou het zijn om uit jezelf te stappen en via een ander perspectief naar jezelf te kijken? Voor Brussels Smart City for Culture optimaliseerde CREW zijn HeadSwap-technologie. Hiermee verkennen we nieuwe manieren om via technologie integratie, communicatie en inclusie te ondersteunen. Citizen.Com is een ambitieus, collaboratief...

COLLATERAL ROOMS

10.30.2016

Oktober 2016 Collateral Rooms is een immersieve  live-art productie ontwikkeld in het kader van de Frankfurter Buchmesse 2016 , de meest imposante boeken/creative design beurs te wereld. Deze creatie is een commissie van het Vlaams Fonds voor de Letteren. Anders dan een gewone computer CAVE, gebruik je gewoon je lichaam om 3D te ervaren. Geen stereoscopische...

ABSCENCE

10.30.2015

Oktober 2015 Absence is een scenische voorstelling gemaakt door Eric Joris en Peter Verhelst, in samenwerking met NTGent en ging in premiere in de Minard Schouwburg te Gent (BE).. Deze voorstelling vindt zijn inspiratie in de gevolgen van de tsunami in Japan in 2011. De idee is eenvoudig: een vrouw en...

EXPLORER, Prometheus Unchained

04.23.2015

April 2015 EXPLORER/Prometheus ontketend is de nieuwe creatie van CREW en Urland, een collectief van jonge makers, in samenwerking met het Productiehuis Rotterdam en ging in première in de Krijn Boon Studio, Rotterdamse Schouwburg (NL) op donderdag 23, vrijdag 24, zaterdag 25 en zondag 26 april 2015. EXPLORER/Prometheus ontketend vormt het explosieve...

CELESTIAL BODIES

04.30.2014

2014-2016  Een combinatie van MoCap, nomadische HMD en tablets. Kunnen complexe zaken zoals de historische verklaringen van het zonnestelsel gemakkelijker worden begrepen op een ‘ervaringsgerichte’ immersieve basis? Is het mogelijk om samen rond te lopen in een zonnestelsel terwijl we planeten belichamen en zwaartekrachten begrijpen in termen van ervaring? Celestial...

C.A.P.E Anima

04.30.2014

2014 C.a.p.e. Anima brengt de bezoeker recht in het hart van de Pastorale en biedt zo een tableau vivant waarin hij de innerlijke wereld van Beethoven’s 6de Symfonie, in uitvoering van Anima Eterna, kan voelen en proeven. Volgens Beethoven gaat de Pastorale eerder over de expressie van een persoonlijk gevoel,  een...

C.A.P.E Drop Dog

04.30.2012

C.a.p.e. Drop_Dog is een virtuele performance, een creatie van het Brussels collectief CREW , geïnspireerd door twee teksten van Nederlands schrijver en dichter Tonnus Oosterhoff. Hoogstaande technologie dompelt de bezoeker onder in een andere wereld en plaatst de toeschouwer midden in het hart van twee kortverhalen. Deze 360° omgeving kan je niet alleen lezen...

C.A.P.E Brussels

04.30.2010

Peking 2010 In opdracht van het Brussels Hoofdstedelijk Gewest creëerde CREW de performance C.A.P.E Brussels voor haar deelname aan de Wereldtentoonstelling. Tijdens het bezoek aan het Belgisch paviljoen ontdekte de bezoekers onze hoofdstad via een ongewone en artistiek virtuele wandeling.

C.A.P.E

02.28.2010

Sinds 2010 – Ongoing CREW creeërde met C.a.p.e. een performance-vorm die de toeschouwer in het hart van de ervaring zet. C.a.p.e. verplaatst je naar de binnenkant van het gefilmde beeld. Dankzij een videobril, trackers en een hoofdtelefoon is het mogelijk om een nieuwe realiteit te verkennen, een andere ruimte en...