CREW

DREAMSPACE

DREAMSPACE (2013 - 2016), een driejarig door de Europese Commissie FP7 gefinancierd project, onderzoekt en ontwikkelt tools die creatieve professionals kunnen inschakelen om samen te werken en in real-time live performances, video en computer-gegenereerde beeldspraak te combineren. Het project brengt enkele topentiteiten samen uit de educatieve, academische en commerciële wereld, waaronder The Foundry, ncam, Stargate Germany, CREW, Saarland University, iMinds enFilmakademie.

De film- en TV-industrie zoekt naar een manier om audiovisuele media te produceren die de echte wereld, CGI en 3D-animatie samenbrengt in real-time, in een kwaliteit op het niveau van de grote filmstudio’s, maar op budgettaire maat van de Europese film en TV-industrie. Om tegemoet te komen aan deze vraag zijn er innovaties nodig op het vlak van de combinatie van 2D en 3D, captatie van diepte en licht, surround video, real-time diepte-gebaseerde verwerking en compositing, real-time hoge-resolutie rendering en nieuwe benaderingen van CG object-manipulatie en video in virtuele omgevingen. De mogelijkheid om virtuele producties te maken, uit te proberen, te spelen of zelfs te improviseren zal verregaande creatieve consequenties hebben voor de media-industrie, podiumkunsten en scheppende kunstenaars. De ambitie van DREAMSPACE is daarom enerzijds om het voor regisseurs, ontwerpers en kunstenaars mogelijk te maken zelf belevingen samen te stellen uit visuele componenten, en onmiddellijk het resultaat te kunnen zien in-situ op de set of in de performance-ruimte. Anderzijds wil DREAMSPACE onderzoeken hoe virtuele productietechnologie kan bijdragen in de ontwikkeling van nieuwe creatieve belevingen.

meer info: dreamspaceproject.eu

Publicaties

  • O. Grau, V. Helzle, E. Joris, T. Knop, R. Membarth, B. Michoud, S. Rogmans, J.Starck (2016). Dreamspace: A Platform and Tools for Collaborative Virtual Production. IBC.
  • Vincent JACOBS (2016). Tools for creating holographic live performance and installation art.