CREW

360° video

360 graden video, ook bekend als surround video of immersieve video, zijn videobeelden waarbij alle richtingen tegelijk worden opgenomen. Op een vlak scherm kan de gebruiker dan de richting bepalen als in een panorama. Met een videobril of HMD op, wordt het hoofd getrackt en kan de gebruiker rondkijken in het beeld.

Lab

Beweging en belichaming in VR

Toen ik begon bij CREW, kwam Eric vaak terug op het belang van de vrije beweging in VR, het doorkruisen van grote ruimtes. Ik was niet meteen mee. Natuurlijk zijn grote ruimtes fijn, maar uiteindelijk draait VR om beeld en geluid, ongeacht hoe je je beweegt. Na een tijdje besefte ik dat er toch wat voor te zeggen viel. Het punt is namelijk niet de ruimte, maar de beweging. Onze geest bepaalt de ruimte namelijk aan de hand van onze eigen beweging.

Verder lezen

Producties

StrapTrack ‘Do not be seated’

Met StrapTrack, een nieuw VR concept in volle ontwikkeling, zet Eric Joris een nieuwe stap in het verbinden van state-of-the-art technologie met artistieke vormen. Door het toevoegen van geluiden die een rechtstreeks effect hebben op de visuele ervaring, krijgt Virtual Reality, aanvankelijk een ervaring exclusief voor oog en brein, er een volwaardig zintuiglijke ervaring bij. Samen met kunstenaar Meyrem Bayram experimenteert Joris met 3D abstracte ruimtes en geometrische patronen en dompelt hij de bezoeker onder in een geheel nieuwe realiteit.

Verder lezen

C.A.P.E. Molenbeek ‘Alles op tafel’

CREW wil kunst buiten zijn institutionele kaders laten bewegen binnen de urbane multiculturele samenleving. In het kader van de Brusselse werking realiseerde Crew dan ook tezamen met Agora M, Vaartkapoen een Omni-directionele video installatie. Het scenario werd geschreven door een groep Marokkaans-Belgische vrouwen die actief zijn binnen Agora M, hierbij inhoudelijk en technisch ondersteund door CREW.

Verder lezen

Hands-On Hamlet

Hands-On Hamlet is het langstlopende CREW-project dat zich buigt over vragen die centraal staan bij HAMLET. Hoe een moreel mens te zijn? En hoe bepaalt onze culturele mind-set ons zijn? De VR-installatie werd gecreëerd in 2017 in samenwerking met het Nederlandse performancegezelschap Urland en werd later geïntegreerd in Hamlet's Lunacy (2019), met Mesut Arslan (0090), Keez Duyves en Jerry Killick en Hamlet's Playground (2021) met Thomas Dudkiewicz, Jerry Killick en Nick Chambers.

Verder lezen

Hamlet Encounters

Hoe ageren in een wereld vol conflict als elk moreel handelen bepaald wordt door een ander mens- en wereldbeeld? In een langlopend Hamlet traject buigt CREW zich over actuele Hamlet-vragen en de mogelijkheden om het publiek mee te nemen in een gecureerde en gesimuleerde Hamlet-wereld. Na Hands-On Hamlet I & II is Hamlet Encounters de laatste stap richting de finale productie Hamlet's Lunacy.

Verder lezen

C.A.P.E. Drop Dog

C.A.P.E. Drop Dog is een virtuele performance geïnspireerd door twee teksten van de Nederlandse schrijver en dichter Tonnus Oosterhoff. De bezoeker wordt via hoogstaande technologie letterlijk ondergedompeld in twee van zijn kortverhalen.

Verder lezen

C.A.P.E. Anima

CREW creëerde met C.A.P.E. een performance-vorm die de toeschouwer in het hart van de ervaring zet. C.A.P.E. Anima brengt de bezoeker recht in het hart van de Pastorale en biedt zo een tableau vivant waarin hij de innerlijke wereld van Beethoven's 6de Symfonie, in een uitvoering van Anima Eterna, kan voelen en proeven.

Verder lezen

C.A.P.E. Vooruit

C.A.P.E. Vooruit is een performance van 25' die de zintuigen bespeelt in de sfeer van VOORUIT100. CREW laat je schommelen tussen het hier en nu en de oertijd van Vooruit, toen de straten gonsden van optochten en fanfares. Stap mee op, beweeg op het ritme van De Internationale en laat je tempo bepalen door de licht verstoorde beat van een harmonie die gemuteerd lijkt door de tijd. Te beleven in de inkomhal van het STAM.

Verder lezen

C.A.P.E. Horror

In no time naar een andere realiteit!
C.A.P.E. Horror is gecreëerd in samenwerking met studenten performance van de Maastrichtse Theater Academie. Ze nemen je op sleeptouw in een griezelige wereld waar het gevaarlijk moeilijk is om realiteit van fictie te scheiden.

Verder lezen

C.A.P.E. KIT

Niets is meer wat het lijkt als je de videobril en computerrugzak van C.A.P.E. KIT aantrekt. Een meisje in het rood neemt je bij de hand en dan gebeuren de gekste dingen. Voor je het weet loop je mee in een carnavalstoet en sta je tussen de muzikanten. Even later leidt het meisje je door haar vreemde huis. Je volgt de rode draad en stapt maar door en komt benen, ogen en oren tekort. Het wordt een reis door rare gangen, je botst er op wondere wezens. En wat ben je plots groot... Of net te klein? Ben je nu hier of ben je ginds? Gelukkig loop je nooit verloren, het meisje met de rode draad is er altijd weer...

Een avontuur dat iedereen naar adem doet happen, of je nu 7 of 37 bent.

Verder lezen

Terra Nova

Terra Nova is een live art performance die theater combineert met immersieve ervaring. We schrijven 1911, de fatale expeditie van Robert F. Scott naar de Zuidpool. De Engelse ontdekkingsreiziger moet het afleggen tegen de Noor Roald Amundsen, en het hele team sterft op de terugweg van honger en kou. Maar de voorstelling van CREW is meer dan het relaas van Scott alleen. Het vormt de aanzet voor een andere bevreemdende realiteit waarin de toeschouwer wordt ondergedompeld. Zijn zintuigen worden getriggered tot over de grens van het gekende, zijn emoties en aandacht worden uitgedaagd. Die buitengewone ervaringen openen ook voor het publiek een nog onbetreden gebied: een soort innerlijk Terra Nova…

Verder lezen

C.A.P.E. Brussels

Voor haar deelname aan de Wereldtentoonstelling in Bejing 2010 creëerde CREW in opdracht van het Brussels Hoofdstedelijk Gewest de performance C.A.P.E Brussels. Tijdens het bezoek aan het Belgisch paviljoen ontdekten de bezoekers onze hoofdstad via een ongewone en artistiek virtuele wandeling.

Verder lezen

C.A.P.E.

CREW creeërde met C.a.p.e. een performance-vorm die de toeschouwer in het hart van de ervaring zet. C.a.p.e. verplaatst je naar de binnenkant van het gefilmde beeld. Dankzij een videobril, trackers en een hoofdtelefoon is het mogelijk om een nieuwe realiteit te verkennen, een andere ruimte en tijd.

Verder lezen

Line-Up

Is dit het verhaal van een dagdromer, en zo ja... zijn z'n dagdromen slecht voor jouw gezondheid?

Is dit CREW's nieuwste creatie? Of die van jou zelf? Is dit het verhaal van een dagdromer, en zo ja... zijn z'n dagdromen slecht voor jouw gezondheid? Stap binnen in Line-Up en ontdek het.

Verder lezen

W (Double U)

W (double u) is een interactieve installatie voor twee personen. CREW nodigt je uit om deel te nemen aan hun onderzoek naar de mogelijkheden van immersieve technologie. In W (double u) testen ze een set-up met twee immersanten op twee verschillende locaties. Via technologie word je aan je tegenspeler gelinkt. Jullie zoeken een weg in een openbare ruimte... maar kan je je eigen ogen wel geloven? Je gezichtsveld is niet langer dat van jezelf en je doodgewone wandeling wordt plots een gelaagde en intense ervaring.

Verder lezen

O_Rex

O_Rex baseert zich op de mythologische figuur Oedipus die, nadat hij besefte dat hij zijn vader vermoord had en met zijn moeder geslapen had, zijn eigen ogen uitstak. Als ziende was hij dus blind en wanneer hij zich effectief verblindde kwam hij tot echt inzicht. In O_Rex wordt deze contradictie geprojecteerd op de moderne mens. Die kan nog amper een éénduidig standpunt innemen of zijn eigen ogen vertrouwen. Het gebrek van een centraal perspectief op de wereld wordt geënsceneerd door het toepassen van omni-directionele videotechniek in een podiumvoorstelling met een typische theateropstelling.

Verder lezen

EUX

Met EUX zet CREW een nieuwe stap in het uitpuren van hun methodiek. Met de mogelijkheden van omnidirectionele video, één op één performance en live narratief creëren ze een nieuwe ervaring voor een publiek dat meer dan ooit betrokken wordt in een onderzoek naar de grenzen van de theatrale illusie.

Verder lezen

U Razende Stilstand

U Razende stilstand is een immersieve ervaring voor één persoon tegelijkertijd. Het is de allereerste voorstelling waarin elke toeschouwer individueel als protagonist effectief rondloopt en op zoek gaat in een ‘transitionele’ ruimte. Dit is een ruimte tussen de echte en de virtuele ruimte, in een tijd tussen nu en vroeger, tussen echt beeld en opgenomen beeld. Het verhaal van Saskia De Coster thematiseert regressie en dementie waardoor de immersant het gevoel krijgt zichzelf te verliezen en bijna lichamelijk terug te vinden.

Verder lezen

Crash

CREW is pionier in het ontwikkelen van immersieve technologie. In samenwerking met Toneelhuis produceerden ze Crash, de allereerste immersieve theatervoorstelling. Vier mensen worden met apparatuur ingekapseld in beeld en geluid. Ze worden sensitief verplaatst naar een andere wereld die zich tussen vroeger en nu, en tussen echt en onecht bevindt. Hun waarneming verglijdt in een sensatie buiten het eigen lichaam.

Verder lezen