CREW

PRESENT

EU Horizon 2020 onderzoeksprogramma naar intelligente avatars.

LAB

PRESENT

PRESENT Horizon 2020

Met zijn deelname aan het ambitieuze Europese onderzoeksprogramma PRESENT zet CREW een belangrijke nieuwe stap binnen de virtuele media. De inzet is het creëren van een verhoogde interactie via virtuele digitale assistants en companions - bewuste agenten - die er volledig natuurlijk uitzien, emotionele gevoeligheid tonen en waarnemen, een betekenisvolle dialoog aangaan, zin toevoegen aan de ervaring en fungeren als betrouwbare voogden en gidsen in de interfaces voor AR, VR en meer traditionele vormen van media.
PRESENT is een project in het kader van HORIZON 2020

Verder lezen

AI

PRESENT

Er is heel wat te doen rond Artificiële Intelligentie (AI), gevoed door bangmakerij in de media door tech iconen als Elon Musk. In de culturele sector baseren de technologisch goedgelovigen zich al te vaak op tirades zonder echt goed te weten waar ze over praten. De waarheid is dat AI, als een kwantificeerbare onafhankelijke bron van intelligentie, niet bestaat.

Verder lezen

Cosmic Flowers

Tijdens Coup de Ville 2020 toont CREW_lab een onderzoek dat zich laat inspireren door het werk van neuropsychiater Dr. Georges Otte en neurochirurg/wetenschapper Dr. Dirk De Ridder. Samen met hen ontwikkelt CREW een omgeving om kunst, VR en biofeedback in te zetten voor het behandelen van bepaalde psychopathologieën, zoals depressies.

Verder lezen

Avatar onderzoek

Het creëren van immersieve omgevingen in VR en het vermengen van digitale technologie met (podium)kunsten vult CREW aan met doorgedreven onderzoek naar manieren om digitale personages of avatars te integreren. Dit is ook het onderwerp van ons Horizon 2020 onderzoeksproject PRESENT. Binnen PRESENT mikken we niet alleen op fotorealisme, maar ook op realisme in bredere zin, wat veel andere aspecten inhoudt, aspecten die vaak onderschat of zelfs genegeerd worden.

Verder lezen

Beweging en belichaming in VR

Toen ik begon bij CREW, kwam Eric vaak terug op het belang van de vrije beweging in VR, het doorkruisen van grote ruimtes. Ik was niet meteen mee. Natuurlijk zijn grote ruimtes fijn, maar uiteindelijk draait VR om beeld en geluid, ongeacht hoe je je beweegt. Na een tijdje besefte ik dat er toch wat voor te zeggen viel. Het punt is namelijk niet de ruimte, maar de beweging. Onze geest bepaalt de ruimte namelijk aan de hand van onze eigen beweging.

Verder lezen

Producties

Delirious Departures

In een tijd waarin vertrekken naar een andere bestemming niet langer een evidentie is en de nabijheid van anderen een ontwrichtend gevoel geeft, zoekt CREW met de installatie Delirious Departures opnieuw de grenzen op van werkelijkheid en illusie. De installatie tovert een ruimte in de Koninklijke Musea voor Schone Kunsten om tot de vertrekhal van een treinstation. De plek bij uitstek waar reizigers allerhande elkaar kruisen, afscheid nemen, zich voorthaasten, wachten. Waar flarden van gesprekken, verschillende talen, dienstmededelingen, tochtige wind, sluitende deuren, voetstappen, koffieslurpende reizigers en tal van andere (inter)acties en geluiden zich met elkaar vermengen.

Verder lezen