CREW

Producties

Hamlet’s Lunacy

In Hamlets tijd draaien de zeven hemelsferen met hun planeten nog rondom de aarde en brengt de moord op de koning – the Minister of God – de natuur in opstand.

Eric Joris en theatermaker Mesut Arslan slaan de handen in elkaar voor een futuristische theaterproductie waarbij historisch bronnenmateriaal en technologie nieuwe inzichten geven in Hamlet's conflict.

Verder lezen

The View from Nowhere

Covid–19 maakte theater — 'de plaats waar we dezelfde lucht inademen’ — onmogelijk. Voor ons theatermensen restten er enkel nog Zoom, Skype en Microsoft Teams als gemeenschappelijke ruimte. We zochten een alternatief voor de rechtstreekse verbinding van privédomein tot privédomein en creëerden een tussenruimte, waar bemiddeld kan worden.

Verder lezen

De internet trilogie

Drie jaar lang onderzocht Urland, onder de vleugels van het Productiehuis Theater Rotterdam het internet. De belangrijkste ontwikkeling van deze moderne tijd kreeg vorm in drie opeenvolgende voorstellingen. EXPLORER/Prometheus ontketend, het tweede deel van deze Trilogie, is een gezamenlijke creatie van Urland en CREW en staat centraal in deze voorstelling.

Verder lezen

Celestial Bodies

Sinds vele eeuwen tracht de mens het zonnestelsel te doorgronden. Onze kennis groeide, maar werd ook complexer. Met Celestial Bodies onderzoekt CREW of we het zonnestelsel kunnen 'ervaren' en zo makkelijker kunnen bevatten via immersie. Is het mogelijk om samen rond te lopen in een zonnestelsel terwijl we planeten belichamen en zwaartekrachten begrijpen in termen van ervaring?

Verder lezen

C.A.P.E.

CREW creeërde met C.a.p.e. een performance-vorm die de toeschouwer in het hart van de ervaring zet. C.a.p.e. verplaatst je naar de binnenkant van het gefilmde beeld. Dankzij een videobril, trackers en een hoofdtelefoon is het mogelijk om een nieuwe realiteit te verkennen, een andere ruimte en tijd.

Verder lezen

C.A.P.E. Anima

CREW creëerde met C.A.P.E. een performance-vorm die de toeschouwer in het hart van de ervaring zet. C.A.P.E. Anima brengt de bezoeker recht in het hart van de Pastorale en biedt zo een tableau vivant waarin hij de innerlijke wereld van Beethoven's 6de Symfonie, in een uitvoering van Anima Eterna, kan voelen en proeven.

Verder lezen

C.A.P.E. Brussels

Voor haar deelname aan de Wereldtentoonstelling in Bejing 2010 creëerde CREW in opdracht van het Brussels Hoofdstedelijk Gewest de performance C.A.P.E Brussels. Tijdens het bezoek aan het Belgisch paviljoen ontdekten de bezoekers onze hoofdstad via een ongewone en artistiek virtuele wandeling.

Verder lezen

C.A.P.E. Molenbeek ‘Alles op tafel’

CREW wil kunst buiten zijn institutionele kaders laten bewegen binnen de urbane multiculturele samenleving. In het kader van de Brusselse werking realiseerde Crew dan ook tezamen met Agora M, Vaartkapoen een Omni-directionele video installatie. Het scenario werd geschreven door een groep Marokkaans-Belgische vrouwen die actief zijn binnen Agora M, hierbij inhoudelijk en technisch ondersteund door CREW.

Verder lezen

C.A.P.E. Drop Dog

C.A.P.E. Drop Dog is een virtuele performance geïnspireerd door twee teksten van de Nederlandse schrijver en dichter Tonnus Oosterhoff. De bezoeker wordt via hoogstaande technologie letterlijk ondergedompeld in twee van zijn kortverhalen.

Verder lezen

C.A.P.E. Horror

In no time naar een andere realiteit!
C.A.P.E. Horror is gecreëerd in samenwerking met studenten performance van de Maastrichtse Theater Academie. Ze nemen je op sleeptouw in een griezelige wereld waar het gevaarlijk moeilijk is om realiteit van fictie te scheiden.

Verder lezen

C.A.P.E. Vooruit

C.A.P.E. Vooruit is een performance van 25' die de zintuigen bespeelt in de sfeer van VOORUIT100. CREW laat je schommelen tussen het hier en nu en de oertijd van Vooruit, toen de straten gonsden van optochten en fanfares. Stap mee op, beweeg op het ritme van De Internationale en laat je tempo bepalen door de licht verstoorde beat van een harmonie die gemuteerd lijkt door de tijd. Te beleven in de inkomhal van het STAM.

Verder lezen

StrapTrack ‘Do not be seated’

Met StrapTrack, een nieuw VR concept in volle ontwikkeling, zet Eric Joris een nieuwe stap in het verbinden van state-of-the-art technologie met artistieke vormen. Door het toevoegen van geluiden die een rechtstreeks effect hebben op de visuele ervaring, krijgt Virtual Reality, aanvankelijk een ervaring exclusief voor oog en brein, er een volwaardig zintuiglijke ervaring bij. Samen met kunstenaar Meyrem Bayram experimenteert Joris met 3D abstracte ruimtes en geometrische patronen en dompelt hij de bezoeker onder in een geheel nieuwe realiteit.

Verder lezen

Super Nova

VR

Tijdens de tech show Super Nova presenteert CREW tijdens het Open Deur weekend een mix van live-performances en installaties.

Verder lezen

Terra Nova

Terra Nova is een live art performance die theater combineert met immersieve ervaring. We schrijven 1911, de fatale expeditie van Robert F. Scott naar de Zuidpool. De Engelse ontdekkingsreiziger moet het afleggen tegen de Noor Roald Amundsen, en het hele team sterft op de terugweg van honger en kou. Maar de voorstelling van CREW is meer dan het relaas van Scott alleen. Het vormt de aanzet voor een andere bevreemdende realiteit waarin de toeschouwer wordt ondergedompeld. Zijn zintuigen worden getriggered tot over de grens van het gekende, zijn emoties en aandacht worden uitgedaagd. Die buitengewone ervaringen openen ook voor het publiek een nog onbetreden gebied: een soort innerlijk Terra Nova…

Verder lezen

Line-Up

Is dit het verhaal van een dagdromer, en zo ja... zijn z'n dagdromen slecht voor jouw gezondheid?

Is dit CREW's nieuwste creatie? Of die van jou zelf? Is dit het verhaal van een dagdromer, en zo ja... zijn z'n dagdromen slecht voor jouw gezondheid? Stap binnen in Line-Up en ontdek het.

Verder lezen

aXes

De laatste bewoonster van het Kasteel van Gaasbeek was gefascineerd door de renaissance. Onconventioneel als ze was bleef ze hardnekkig terugblikken naar die periode voor de moderniteit, terwijl de wereld rondom haar al volop nieuwe kunstvormen ontwikkelde. Eric Joris kijkt over haar schouder mee terug en bestudeert met ogen van de eenentwintigste eeuw het moment waarop het geometrisch-optisch perspectief ontdekt wordt, in 1427.

Verder lezen

EXPLORER/Prometheus Ontketend

EXPLORER/Prometheus ontketend is een creatie van CREW en Urland, een collectief van jonge makers, in samenwerking met het Productiehuis Rotterdam. Het vormt het explosieve middenpaneel van De Internet Trilogie, een voorstellingsreeks over de opkomst, expansie en grenzeloze belofte van het internet. The World Wide Web. De belofte van totale vrijheid en toegang tot alles. The point of no return. We staan AAN. Ontketend. Eindelijk VRIJ.

Verder lezen

Citizen.Com

Hoe zou het zijn om uit jezelf te stappen en via een ander perspectief naar jezelf te kijken? Voor Brussels Smart City for Culture optimaliseerde CREW zijn HeadSwap-technologie en creëerde het ambitieuze collaboratief experiment Citizen.Com. Hiermee verkennen we nieuwe manieren om via technologie integratie, communicatie en inclusie te ondersteunen.

Verder lezen

Absence

Absence is een danscreatie geïnspireerd op de tsunami in Japan (2011). Het idee is simpel: een vrouw en een man ontmoeten elkaar. Er is een trauma. Ze bewegen, ze praten. Een scenische voorstelling gemaakt door Eric Joris en Peter Verhelst, in samenwerking met NTGent.

Verder lezen

Collateral Rooms

Collateral Rooms is een immersieve live-art productie ontwikkeld door CREW in het kader van de Frankfurter Buchmesse 2016, de meest imposante boeken/creative design beurs te wereld.

Verder lezen

NOHORIZON

Voor de expo SuperBodies tijdens de Kunsttriënnale in Hasselt selecteerde Pieter T'Jonck beeldend werk dat focust op de manier waarop ons lichaam onbewust vormgeeft aan onze ervaringen. De installatie NOHORIZON onthult een nieuw perspectief in de zoektocht van Eric Joris en CREW naar de vluchtlijnen van onze ervaring.

Verder lezen

Hamlet Encounters (prototype van Hamlet’s Lunacy)

Hoe ageren in een wereld vol conflict als elk moreel handelen bepaald wordt door een ander mens- en wereldbeeld? In een langlopend Hamlet traject buigt CREW zich over actuele Hamlet-vragen en de mogelijkheden om het publiek mee te nemen in een gecureerde en gesimuleerde Hamlet-wereld. Na Hands-On Hamlet I & II is Hamlet Encounters de laatste stap richting de finale productie Hamlet's Lunacy.

Verder lezen

W (Double U)

W (double u) is een interactieve installatie voor twee personen. CREW nodigt je uit om deel te nemen aan hun onderzoek naar de mogelijkheden van immersieve technologie. In W (double u) testen ze een set-up met twee immersanten op twee verschillende locaties. Via technologie word je aan je tegenspeler gelinkt. Jullie zoeken een weg in een openbare ruimte... maar kan je je eigen ogen wel geloven? Je gezichtsveld is niet langer dat van jezelf en je doodgewone wandeling wordt plots een gelaagde en intense ervaring.

Verder lezen

O_Rex

O_Rex baseert zich op de mythologische figuur Oedipus die, nadat hij besefte dat hij zijn vader vermoord had en met zijn moeder geslapen had, zijn eigen ogen uitstak. Als ziende was hij dus blind en wanneer hij zich effectief verblindde kwam hij tot echt inzicht. In O_Rex wordt deze contradictie geprojecteerd op de moderne mens. Die kan nog amper een éénduidig standpunt innemen of zijn eigen ogen vertrouwen. Het gebrek van een centraal perspectief op de wereld wordt geënsceneerd door het toepassen van omni-directionele videotechniek in een podiumvoorstelling met een typische theateropstelling.

Verder lezen

EUX

Met EUX zet CREW een nieuwe stap in het uitpuren van hun methodiek. Met de mogelijkheden van omnidirectionele video, één op één performance en live narratief creëren ze een nieuwe ervaring voor een publiek dat meer dan ooit betrokken wordt in een onderzoek naar de grenzen van de theatrale illusie.

Verder lezen

U Razende Stilstand

U Razende stilstand is een immersieve ervaring voor één persoon tegelijkertijd. Het is de allereerste voorstelling waarin elke toeschouwer individueel als protagonist effectief rondloopt en op zoek gaat in een ‘transitionele’ ruimte. Dit is een ruimte tussen de echte en de virtuele ruimte, in een tijd tussen nu en vroeger, tussen echt beeld en opgenomen beeld. Het verhaal van Saskia De Coster thematiseert regressie en dementie waardoor de immersant het gevoel krijgt zichzelf te verliezen en bijna lichamelijk terug te vinden.

Verder lezen

Crash

CREW is pionier in het ontwikkelen van immersieve technologie. In samenwerking met Toneelhuis produceerden ze Crash, de allereerste immersieve theatervoorstelling. Vier mensen worden met apparatuur ingekapseld in beeld en geluid. Ze worden sensitief verplaatst naar een andere wereld die zich tussen vroeger en nu, en tussen echt en onecht bevindt. Hun waarneming verglijdt in een sensatie buiten het eigen lichaam.

Verder lezen

Philoctetes

Philoctetes, bewerkt door Peter Verhelst en opgevoerd in een opstelling van CREW, bouwt verder op Icarus, een voorstelling die de idee van multimedia als prothese in het licht stelde. Ht lichaam van de verlamde acteur Paul Antipoff versmelt met een hoogtechnologische omgeving, zijn genetwerkte lichaam wordt symbool voor de dubbele relatie van de mens met techniek.

Verder lezen