Hamlet's Lunacy

À l’époque d’Hamlet, les sept sphères célestes et leurs planètes tournaient encore autour de la terre et le meurtre du roi – le ministre de Dieu – a provoqué la révolte de la nature. Quelques années plus tard, Shakespeare se moque de l’influence des étoiles et des planètes dans Le Roi Lear, qu’il qualifie d’« excellentes fantaisies du monde ». En 1641, trente-cinq ans plus tard, le roi, autrefois représentant de Dieu, est envoyé à la potence. Le passage d’une vision médiévale à une vision pré-moderne du monde définit à la fois Hamlet et son zeitgeist et, pour nous, il contient également l’essence du dilemme d’Hamlet : comment agir honorablement (éthiquement) dans un monde conflictuel ? Nous voulons rendre ce dilemme, cette transition, « palpable » au moyen de l’immersion : une juxtaposition de scènes spécifiques d’Hamlet et de faits scientifiques et historiques en combinaison avec des représentations en 3D, la réalité virtuelle et des éléments théâtraux avec des mises en scène en direct impliquant le public. Les actes de Thomas Dudkiewicz sont directement transposés dans les mouvements des avatars Hamlet, Ophélie et Claudius. Grâce à des écrans de projection rotatifs, chacun peut voir à la fois le monde virtuel et le monde réel. Hamlet est avide de vengeance, mais il veut tout savoir. Hamlet’s Lunacy établit des parallèles entre le conflit d’Hamlet et les conflits actuels dans le monde. Qui et quoi sommes-nous censés croire dans un monde où les mensonges deviennent viraux en quelques secondes ? Comme pour le Hamlet de Shakespeare : ne rien faire est aussi une façon de prendre position. Faut-il prendre les armes ou se retirer ?

Concept : CREW

2021 Monty @ Waagnatie
Réalisé par : Eric Joris, Mesut Arslan, Keez Duyves
Pièce : Jerry Killick

2020 De Brakke Grond
Pièce : Thomas Dudkiewicz

2019
Réalisé par : Eric Joris, Mesut Arslan
Pièce : Jerry Killick
Texte : Purni Morell
Développement technique : Keez Duyves, Emanuel Tomozei
Conception 3D : Emmanuel Tomozei, Eric Joris, Joachim Bouvie
Conception sonore : Christophe De Boeck
Technique et informatique : Isjtar, Haryo Sukmawanto, Stijn Goethals
Gestion de la production : Jean-Pierre Deschepper
Dramaturgie et recherche : Chiel Kattenbelt (Université d’Utrecht) i.c.w. Robin Nelson (Université de Londres), Aneta Mancewicz (Université de Birmingham), Mia Vaerman (R.I.T.C.S.), Karel Van Haesebroeck (ULB)

Production : CREW, Plate-forme 0090
Coproduction : KVS – De Brakke Grond
Remerciements à PARS

De Brakke Grond
6 novembre 2020
De Brakke Grond
5 novembre 2020
De Brakke Grond
4 novembre 2020
KVS
13 avril 2019
KVS
13 avril 2019
KVS
12 avril 2019
KVS
12 avril 2019
KVS
11 avril 2019
KVS
11 avril 2019
KVS
10 avril 2019
KVS
10 avril 2019