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Anxious Arrivals

Né de la recherche sur comment faire évoluer les performeurs dans le monde virtuel, Anxious Arrivals succède à Delirious Departures pour nous réhabituer à l'espace et à l'autre. CREW fait un parallèle entre la récupération de l'espace après les périodes de confinements et la liberté de se déplacer dans le virtuel.

Soulhacker

Quel rôle l'art et la VR peuvent-ils jouer dans le traitement et la guérison des patients psychiatriques ?

Delirious Departures

Nous sommes à une époque où partir vers une autre destination n'est plus une évidence et où la proximité avec l'autres donne un sentiment de gêne. CREW explore à nouveau les frontières de la réalité et de l'illusion dans cette l'installation/performance.

Hamlet's Playground

Le Covid a mis les arts de la scène en veilleuse. Les salles ont fermé et sont passées à la retransmission en direct, annulant le lien immédiat entre l'artiste et le public. CREW élève l'expérience théâtrale en ligne à un nouveau niveau. Des acteurs en chair et en os guident le public dans un environnement semblable à un jeu de console à travers différentes pièces, où des documents historiques et la technologie apportent un nouvel éclairage sur le conflit d'Hamlet.

Red Dead Redemption 2

UAntwerpen et CREW transforment un cours en ligne en un jeu.

The Unheard

Cinq klaxons robotisés parcourent la ville à la recherche d'un public.

The View from Nowhere

The View from Nowhere est une courte performance en ligne qui utilise Zoom de manière interactive et interpassive.

Revolve! & Enacted Astronomy

Revolve! est une promenade musicale avec les étoiles qui se traduit par un rituel, un jeu, un spectacle.

C.A.P.E. Molenbeek 'Everything on the table'

C.A.P.E. Molenbeek 'Everything on the table' est un film en réalité virtuelle qui vous plonge dans l'univers de vie de six femmes belgo-marocaines de Molenbeek, à Bruxelles. Grâce à l'élaboration d'une réalité virtuelle, vous entrez dans le monde de vie de ces femmes et en faites partie vous-même.

Hamlet's Lunacy

En combinant des sources historiques et la technologie dans une production théâtrale futuriste, Eric Joris (CREW) et Mesut Arslan (0090) donnent un nouvel angle au conflit d'Hamlet.

Straptrack "Do not be seated"

Dans Straptrack, un immersant se promène dans une sculpture virtuelle.

The Internet Trilogy

The Internet Trilogy est un voyage collectif et numérique dans lequel le corps se transforme et le futur devient tangible. Le rite écrit le mythe, bien sûr sur la scène analogique.

Super Nova

Super Nova est une exposition dans laquelle sont présentées certaines œuvres de CREW, telles que Collateral rooms, C.A.P.E. Brussels et Hands-on Hamlet.

Citizen.Com

Qu’est-ce que cela vous ferait de sortir de vous-même et de vous regarder sous un angle différent ?

Hands-On Hamlet

Hamlet reste une pièce fascinante et dynamique, peut-être la première à mettre en scène un esprit pensant confronté à la question de son agentivité.

Hamlet Encounters

Dans ce projet sur la durée, l'art reprend le flambeau en poussant le potentiel expérientiel des médias immersifs avec un projet artistique qui aborde des questions sur la manière d'être un être moral et sur la façon dont on est déterminé par son état d'esprit culturel.

Collateral Rooms

Collateral Rooms_ est une installation immersive d’art vivant développée par CREW pour la Frankfurter Buchmesse 2016, la foire du livre et du design créatif la plus renommée au monde.

C.A.P.E. Drop Dog

C.A.P.E. Drop Dog est une performance virtuelle inspirée par deux textes de l’écrivain et poète néerlandais Tonnus Oosterhoff.

Absence

Absence est une création de danse inspirée par le tsunami au Japon (2011). L'idée est simple : une femme et un homme se rencontrent. Il y a un traumatisme. Ils bougent, ils parlent. Une performance scénique réalisée par Eric Joris et l'écrivain Peter Verhelst, en collaboration avec NTGent.

EXPLORER/Prometheus Unchained

EXPLORER/Prometheus unchained est la pièce maîtresse de The Internet Trilogy, une série sur l’essor, l’expansion et les promesses illimitées de l’internet.

Tuned Senses

Dans la Rotonde Bertouille, les cordes des BOHO Players et un soliste de la Chapelle Musicale Reine Elisabeth interprètent des compositions spirituelles qui explorent l’essence de la vie.

C.A.P.E. Anima

C.A.P.E. Anima emmène le visiteur au cœur de la Pastorale, lui offrant un tableau vivant dans lequel il peut ressentir et goûter le monde intérieur de la 6e Symphonie de Beethoven, interprétée par Anima Eterna.

Celestial Bodies

Des questions complexes comme les explications historiques du système solaire peuvent-elles être plus facilement comprises sur une base immersive « expérientielle » ?

aXes

Deux installations, deux espaces audiovisuels se concentrent sur le lien entre le spectateur et l'image et jouent avec notre perception, notre sens de la perspective... Dans aXes, c'est l'observateur qui agit sur l'image en se déplaçant.

Centrifuga

Centrifuga, 4 studies in scaling porte l’audio-vision omnidirectionnelle à un autre niveau.

C.A.P.E. Vooruit

Dans un morceau de l'Histoire... laissez-vous guider par le rythme de l'_Internationale_.

C.A.P.E. KIT

Une aventure à couper le souffle, que l’on ait 8 ou 88 ans.

C.A.P.E. Horror

En un rien de temps vers une autre réalité !

NOHORIZON

SuperBodies, la troisième triennale de Hasselt se concentre sur la manière dont notre corps façonne secrètement nos expériences.

C.A.P.E. Tohoku

Dans _C.A.P.E. Tohoku_, le visiteur se promène au milieu des débris dans les zones touchées par le tsunami au Japon, quelques mois seulement après la catastrophe. Quelques secondes plus tard, en compagnie des habitants japonais, il affronte la montée des eaux...

Terra Nova

Une performance artistique en direct qui combine le théâtre et l'expérience immersive. Terra Nova nous ramène à l'expédition fatale de R. F. Scott au pôle Sud, en 1911.

C.A.P.E. Brussels

A la demande de la Région de Bruxelles-Capitale, CREW a créé la performance C.A.P.E Brussels pour sa participation à l'Exposition Universelle de Pékin 2010.

Bolscan

Une part de la réalité numérique…

C.A.P.E. Pierrefonds

Une promenade intime dans un château médiéval.

C.A.P.E.

Voulez-vous vous promener en utilisant « mon » corps ?

Line_Up

Est-ce l'histoire d'un rêveur et, si c'est le cas, ses rêves sont-ils dangereux pour vous ?

W (Double U)

Promenade dans la tête de l’autre…

O_Rex

Qui voit et qui est aveugle ? A qui appartient la réalité… ? La tragédie de l’homme moderne qui ne sait jamais ce qu’il voit.

EUX

Une image miroir vous fait sortir de votre propre corps…

U Raging Standstill

U (you) n’existez que dans votre tête, U (you) ne savez pas qui vous vivez…

Crash

Un accident dans le labyrinthe de votre propre tête…

Philoctetes

Philoctetes, adapté par Peter Verhelst et joué dans une installation CREW, s'appuie sur Icarus, un spectacle qui a mis en lumière l'idée du multimédia en tant que prothèse.

Icarus / MAN-O-WAR

Le multimédia comme prothèse ...

Beta_Icarus 1, 2, 3, 4

Les projets Bêta ont servi d’études préliminaires pour Icarus/MAN-O-WAR. Un premier aperçu (1999) de Bêta_Icarus a été présenté lors de De Nachten in deSingel : une combinaison de scans corporels en direct, de musique de Peter Swinnen et de textes de Peter Verhelst.

Kaufhaus Inferno

Ceux qui appuient sur le bouton « Entrer », abandonnent tout espoir.

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