Soulhacker
Quel rôle l’art et la VR peuvent-ils jouer dans le traitement des patients psychiatriques ? Cette question est à la base du projet de recherche Soulhacker. Les artistes de CREW, en collaboration avec des enseignants et des étudiants de RITCS, développeront des environnements virtuels dans lesquels des neurologues et des psychologues (représentés par Brai3n, le Dr Georges Otte, le Dr Dirk De Ridder et le Dr Sven Vanneste) guideront et traiteront les patients.
Avec ce nouveau projet VR, CREW entend mettre à profit ses années d’expertise pour créer des mondes et des scènes riches en dynamique de transformation et en potentiel de psychosynthèse. Le projet se concentre sur l’autonomisation des patients et les place au centre en tant qu’acteurs principaux de leur propre processus de guérison. Cela permet aux patients d’expérimenter le pouvoir et le potentiel de la guérison mentale autonome.
Nouvelles perspectives scientifiques et artistiques
La combinaison de l’art et de la VR peut conduire à de nouvelles solutions et perspectives thérapeutiques en psychiatrie. L’art est utilisé pour reconditionner les personnes souffrant de problèmes psychologiques.
Soulhacker offre aux artistes la possibilité de créer des mondes débarassés de la dramaturgie classique et de ses exigences. Lors d’une série de hackathons, des étudiants de différents départements de RITCS collaborent avec les artistes de CREW pour traduire des observations tout juste acquises en nouvelles expressions artistiques.
D’un point de vue artistique et scientifique, les données obtenues par biofeedback (non seulement des patients, mais aussi des visiteurs réguliers ou des acteurs) fourniront de nouvelles informations sur ces processus.
Concept : Eric Joris, Isjtar Vandebroeck, Georges Otte
Design 3D : Isjtar Vandebroeck, Eric Joris, Haryo Sukmawanto
Design sonore : Isjtar Vandebroeck, Jonathan Cant
Recherche technologique : Isjtar Vandebroeck, Haryo Sukmawanto, Jonathan Cant






