Delirious Departures

Nous sommes à une époque où partir vers une autre destination n’est plus une évidence et où la proximité avec l’autres donne un sentiment de gêne. CREW explore à nouveau les frontières de la réalité et de l’illusion dans cette l’installation/performance, transformant les Musées Royaux des Beaux-Arts de Belgique en un hall de départ de train. C’est le lieu où les voyageurs se croisent, se disent au revoir, se hâtent, attendent. C’est là où se mêlent des fragments de conversation, différentes langues, des annonces concernant le trafic ferroviaire, un courant d’air glacial, des portes qui se ferment, des pas, des voyageurs qui ingurgitent leur café et bien d’autres (inter)actions et bouts de sons.

Dans l’espace public de la gare, la plupart des gens sont des passants, absorbés par leurs pensées, la musique, la lecture, la rêverie, les smartphones. Pour certains, c’est un lieu de travail : ils vendent des billets de train, du café, des sucreries, des magazines, ils balayent le sol et les toilettes, réparent l’escalator stationnaire ou annoncent invisiblement l’arrivée des trains. D’autres prétendent être des voyageurs mais sont là pour se réchauffer ou pour se retirer temporairement du monde extérieur.

CREW a produit une série de scans 3D et d’images de gares. Transformés en environnement VR et améliorés par l’incarnation et l’IA, ces clichés évoquent à la fois la reconnaissance et l’aliénation. Ces lieux semblent à la fois familiers et post-apocalyptiques. Le passé, le présent et le futur se confondent, comme le rêve et la réalité. L’installation/performance Delirious Departures est habitée par des visiteurs, des spectateurs et des performeurs. On ne sait jamais vraiment si ces derniers sont humains ou artificiels. Des groupes d’avatars actifs envahissent les espaces de la gare et interagissent avec les participants. Les actions et les réactions ne sont jamais anodines, mais déclenchent toujours une réponse. La gare n’est plus un carrefour neutre, mais un lieu qui vous confronte à l’autre.

Le journaliste Pieter T’Jonck parle de Delirious Departures dans Pzazz : Delirious Departures, c’est beaucoup de choses à la fois. Il vous fait réfléchir à l’envie irrépressible de faire un pas vers l’inconnu. C’est une expérience post-apocalyptique, certainement à l’époque où nous vivons. C’est aussi une plongée fascinante dans l’architecture des gares. Nous y prêtons rarement attention, mais elles écrivent toujours toute une histoire avant même que nous ne commencions notre propre récit de voyage. Magique.”_

Delirious Departures @SIGGRAPH vient d’intégrer les derniers agents sociaux intelligents, technologie développée par Inria, Epic games / Cubic Motion / Framestore de PRESENT. Le travail a été sélectionné pour SIGGRAPH, la première conférence et exposition sur l’infographie et les techniques interactives, à Vancouver, au Canada.

PRESENT
…est un projet de recherche triennal de l’UE Horizon 2020 sur les agents intelligents sensibles : des avatars « sensibles » ou des personnes numériques. Le réalisme est interprété au sens large dans ce projet : un avatar peut avoir une apparence photoréaliste, mais il est plus important qu’il réagisse de manière naturelle et que son comportement puisse être compris à partir de la communication non verbale. Sous la bannière de ce projet, CREW développe une série de productions expérimentales, dont Delirious Departures. PRESENT est réalisé en collaboration avec des partenaires académiques et commerciaux : Inria (FR), Université d’Augsbourg (DE), Brainstorm (ES), Framestore (UK), Cubic Motion (UK), Infocert (IT) et Université Pompeu Fabra (ES).

Sardegna Teatro – Festival Prototipi

Concept : Eric Joris, Isjtar Vandebroeck
Avec : Daniel Dwerryhouse, Francesco Civile
Technique : Isjtar, Haryo Sukmawanto
Design 3D : Eric Joris, Isjtar, Haryo Sukmawanto
Recherche technologique : Isjtar, Haryo Sukmawanto
Design sonore : Jonathan Cant
Texte : Mia Vaerman
Voix : Jerry Killick
Coordination : Lauranne Nédée
Coproduction : EUROPALIA

SIGGRAPH

Concept : Eric Joris & Isjtar Vandebroeck
Avec : Booi Kluiving, Wieke Van Rosmalen
Technique : Isjtar, Haryo Sukmawanto
Design 3D : Eric Joris, Isjtar & Haryo Sukmawanto
Recherche technologique : Isjtar & Haryo Sukmawanto
Design sonore : Jonathan Cant
Coordination : Lauranne Nédée

S.M.A.K.

Concept : Eric Joris & Isjtar Vandebroeck
Avec : Booi Kluiving
Technique : Isjtar, Haryo Sukmawanto, Jonathan Cant
Design 3D : Eric Joris, Isjtar & Haryo Sukmawanto
Recherche technologique : Isjtar & Haryo Sukmawanto
Design sonore : Jonathan Cant
Texte : Mia Vaerman
Voix : Dries Gijsels
Coordination : Lauranne Nédée

EUROPALIA

Concept : Eric Joris & Isjtar Vandebroeck
Avec : Jeremy Killick, Booi Kluiving, Marieke Anthoni, Virginie Goossens
Technique : Isjtar, Haryo Sukmawanto, Jonathan Cant
Design 3D : Eric Joris, Isjtar & Haryo Sukmawanto
Recherche technologique : Isjtar & Haryo Sukmawanto
Design sonore : Jonathan Cant
Texte : Mia Vaerman
Voix : Dries Gijsels, Jeremy Killick, Virginie Goossens
Production : J.P. Deschepper
Coordination : Lauranne Nédée
Coproduction : EUROPALIA TRAINS & TRACKS

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