O_Rex
Qui voit et qui est aveugle ? A qui appartient la réalité… ? La tragédie de l’homme moderne qui ne sait jamais ce qu’il voit.
Une tragédie encabanée. La figure mythologique d’Œdipe symbolise l’homme moderne et son destin tragique. Œdipe est aveugle alors qu’il peut encore voir et il ne commence à voir que lorsqu’il s’aveugle physiquement. Il ne parvient jamais à obtenir une perspective centrale sur le monde.
Dans O_Rex, l’expérience immersive est intégrée dans une configuration théâtrale classique : une personne du public est choisie pour être Œdipe/l’immersant. Immergé dans un monde virtuel, il assiste à son propre spectacle tandis que le public le regarde de l’autre côté et assiste à un spectacle différent. L’immersif semble quitter le bâtiment, il descend dans la rue. Lorsqu’il y retourne, il vit manifestement dans un autre fuseau horaire. O_Rex incarne la frontière entre la réalité et la fiction, entre le sentiment et la pensée, entre le moi et le monde extérieur.
O_REX a constitué une étape importante dans les expériences de CREW en matière de technologie immersive. CREW, EDM a développé des « Robotic Peepholes » : cette technologie innovante permet aux ordinateurs mobiles de devenir une fenêtre sur un univers parallèle qui semble doubler la scène. Elle implique un développement de son propre système de tracking, interface 3D.
Concept : Eric Joris
Acteurs : Carly Wijs, Krijn Hermans
Chanteuse : Maja Janter
Composition : Laura
Développement technologique et logiciel : EDM & Philippe Bekaert, Vincent Jacobs
Coproduction : Vooruit Ghent (B), Festival van Vlaanderen, Ghent (B), Le Manège/CECN, Mons (B)
Avec le soutien de Productiehuis Rotterdam, Rotterdamse Schouwburg (NL) / Dédale et Dicream (FR), Arcadi (FR), Stuk Leuven (B), nOna, Mechelen (B), Spielart Festival, Munich (D), Partenaires technologiques : EDM (Expertise Centre for Digital Media, Université de Hasselt, B), Art&D / IBBT (B)






































