Tremens Residency
CREW is trots om Tremens te presenteren, een XR-productie die op 21 februari 2026 in première gaat in het Residenztheater in München, Duitsland.
Geïnspireerd door Shakespeares beroemde tragedie Timon van Athene is Tremens een immersieve ervaring op het snijvlak van theater en virtual reality. Het is een samensmelting van werkelijkheden: 3D-omgevingen, animaties van opgenomen en live-performers, veranderende werelden en fysieke podiumprestaties.
In de foyer van het Residenztheater put CREW inspiratie uit de architectuur van de ruimte, die onmiddellijk herinnert aan de oude Romeinse badhuizen en ons zo in het thema van het stuk onderdompelt.
In november 2024 en de zomer van 2025 werd CREW uitgenodigd voor twee residenties om verder te werken aan de immersieve ervaring. Tijdens deze sessies kregen we de gelegenheid om het werk aan het publiek te tonen, waardoor we de productie konden demonstreren en verfijnen op basis van hun feedback. De performer, zichtbaar als avatar, kan zijn eigen lichaam en animaties dupliceren, migreren en opnemen.
Technisch gezien werd het project gerealiseerd met Unreal Engine en ons EXP Framework (ondersteund door EMIL XR), dat in ons vorige onderzoeksproject is ontwikkeld om de verschillende tools van de performers te verbeteren.
Met de steun van het Residenztheater, Flanders State of the Art en de Fédération Wallonie-Bruxelles.
Credits:
Concept: Eric Joris, Isjtar Vandebroeck
Dramaturgie: Ilja Mirsky, Karel Vanhaesebrouck
3D-Design: Isjtar Vandebroeck, Eric Joris, Haryo Sukmawanto, Lawrence Kudria
Technologisch onderzoek: Isjtar Vandebroeck, Haryo Sukmawanto, Karel Vanhaesebrouck
Technologische ontwikkeling: Vivian Bolsée, Salomé Kahn, Balthazar de Tonnac