CREW

Residency Letta Shtohryn

De ontwikkeling bij iMaL / CREW is gericht op het dramaturgisch en technologisch verbeteren van de immersieve ervaring. We hebben in het bijzonder het opzettelijk on/kalibreren vanmotion capture onderzocht om te begrijpen hoe verschillende soorten bewegingen, bewegingssnelheid en nabijheid van object tot sensor het on/kalibreren van de avatar van de danser beïnvloeden.
Deze experimenten hebben geleid tot aanpassingen in de interactiemechanismen, waardoor ervoor is gezorgd dat de fysieke bewegingen van de danser en speler nauwkeurig worden weergegeven in de XR-wereld en vervolgens worden ontkoppeld via on/kalibratie op choreografisch noodzakelijke punten.

Met het mentorschap van CREW hebben we een intro en outro ontwikkeld, geschreven in samenwerking met Julie-Michèle Morin, om een ​​VR-ervaringslaag en een live face-to-avatarstream toe te voegen. Deze verdere fragmentatie van het verhaal versterkte ook de verbinding van de kijker tussen het kernverhaal in de intro en de gemuteerde vormen ervan door het hele werk. De outro, of slotscène, benadrukt de conceptuele parallellen tussen het kernverhaal en onze interpretatie van de hedendaagse reuzen die het beschrijft – van planetaire schaal, dubbelzinnig, niet-identificeerbaar, maar toch macht uitoefenen op macro-, micro- en cognitieve terreinen.
niveaus.

Chuly?Chuly kreeg een Honorable mention van de Prix Ars Electronica